「藍書遊戲」利用Photon引擎成功創造像素棋盤遊戲「風之棋」

產業類別:遊戲產業
團隊名稱:BlueBook Co., Ltd
相關介紹:https://apps.apple.com/kr/app/%EC%9C%88%EB%93%9C%EC%B2%B4%EC%8A%A4-%EC%9A%B4%EB%AA%85%EC%9D%98-%ED%83%80%EC%9D%B4%EB%B0%8D/id6455494059

「「風之棋」藍書遊戲,採用Photon引擎,輕鬆實現多人遊戲,擁有卓越的可訪問性」

藍書遊戲最近推出了基於像素藝術棋盤遊戲的「風之棋」。在這次訪談中,我們將與藍書遊戲的共同代表之一,同時也是程序員的박성현先生一起,探討「風之棋」的開發過程,以及使用Photon帶來的經驗和優勢。

Q:請簡單介紹一下您目前所負責的職位。

A:박성현) 您好,我是「藍書遊戲」的共同代表,也是負責程序開發的박성현。

在團隊中,我主要負責遊戲主要邏輯的實現、資料庫伺服器的連接,以及利用Photon實現的多人遊戲功能、用戶界面等工作。

作為公司的代表和程序員,開發過程中經常遇到困難。每當這種情況發生時,我都會通過學習各種案例來解決問題,最重要的是,我能按照自己的想法推進可以做的事情,這讓我感到非常滿足。

Q:您是如何知道「Photon」的?

박성현) 我在大學時,因為想要嘗試製作多人遊戲,於是偶然間發現了Photon,並開始應用它。

最初是輕鬆地嘗試使用,看來當時對Photon有了很好的體驗。特別是官方提供的韓文文檔,例如「專用於Unity的SDK」等案例集,對我幫助很大。

此外,在開發多人遊戲所需的功能時,我常常參考使用Photon的案例,這也對我產生了影響。

Q:請談談「藍書遊戲」的首個項目「風之棋」是如何開始的。

박성현) 「風之棋」是一款計劃在手機平台上,以堅實故事為基礎的遊戲。

但是我們認為,如果一開始就製作一款全新素材的遊戲,可能會失去親切感,因此我們決定以「棋盤遊戲」為基礎來構建內容。

在這個階段,我們選擇了「風之棋」作為這個項目,以製作一款具有扎實故事背景的手機棋盤遊戲。

遊戲主要基於1對1的在線多人對戰,玩家在棋盤上策略性地布置棋子,與對手競爭。其中一個特色是利用「風」這個元素,創造多變的遊戲環境。

Q:如果要選出「風之棋」的一大特點,那會是什麼?

박성현) 該遊戲的一大特色是其細緻的點陣圖設計及多樣的藝術風格。在其中,有沒有特別喜歡的角色呢?

박성현) 遊戲中有兩個陣營。正如以象棋為基礎的遊戲一樣,此遊戲中也出現了許多具有象棋相似角色的角色。

其中,以主教為藍本創造的角色「마르타」(瑪爾塔)讓我印象深刻。她是「水晶海姆」最有權威的主教。她需要決定是否幫助莉莉亞改變王國的命運,或者按照命運將王國引向毀滅。

希望大家能下載「風之棋」,親自體驗瑪爾塔以及遊戲中更多精彩的故事。

Q:您進行「風之棋」這個項目已經多久了?

박성현) 我們是去年(22年)10月開始與另一位共同創辦人一起構想這個遊戲的基礎。之後,我們用了8個月的時間,從23年1月到9月,完成了開發。

Q:在進行項目的過程中,是否有什麼難忘的經驗?

박성현) 最初我們是以個人賽和四人對戰開始的,那時候吹風的次數相對來說沒有限制。

但隨著時間的推移,當四名玩家都無限制地使用風時,遊戲變成了混亂,戰略元素變得模糊。

此外,因為使用了伺服器,還出現了像球離開棋盤等同步問題。

特別是在處理線上多人遊戲過程中,與對方玩家的同步問題讓我頭疼。但經過多次嘗試後,終於解決並正常運作,那是我難以忘懷的。

Q:使用過程中,Photon有哪些獨特的優勢?

박성현) 最好的部分是我們不需要另外管理一位「伺服器開發人員」。

即使伺服器方面的開發能力不足,也能製作多人遊戲,這一點非常好。

此外,由於能夠根據開發的特定時期彈性調整「CCU(同時在線使用者數)」,在伺服器管理上也減少了很多麻煩。

由於這些原因,我們能夠為全球用戶提供服務,並自動進行配對,這一點非常吸引人。結果上,我們也能相對容易地解決了網路延遲問題。

Q:從用戶的角度來看,您對Photon有什麼期待或建議嗎?

박성현) 雖然剛開始使用時就覺得非常方便好用,但我希望能有更多針對不同情況的教學。

由於其易用性,YouTube上有許多教學影片。但除了Photon自己重視的部分外,還可以利用多樣化的案例來製作更豐富的教學影片。

具體來說,我希望有關於更多不同環境的教學影片。

事實上,我也曾對這些問題感到遺憾,並為了解決這些問題進行了整理記錄。

所以,如果有其他人在考慮使用Photon製作遊戲,參考我的博客可能會非常有幫助。

https://parksh3641.tistory.com/category/%EA%B0%9C%EB%B0%9C/Photon

Q:最後,請告訴我們「藍書遊戲」未來的目標或方向。

박성현) 內部測試時收到了許多積極反饋,所以我們現在正在準備市場推廣,以便讓更多人接觸我們的遊戲。

透過這些宣傳活動,我們希望能讓更多玩家體驗我們的遊戲。我們期待這將是開發更多受玩家喜愛的創新內容、讓玩家享受的契機。

隨著「風之棋」的推出,我們希望「藍書遊戲」能繼續發展,製作更多進階的遊戲。

關於下一個作品,雖然我們目前集中於「風之棋」,但我們對於再次開發多人遊戲持開放態度,保持積極的方向性。