2023 Photon遊戲Jam精彩訪談 - 「下班後一起玩」團隊的創意與勝利

產業類別:遊戲產業
團隊名稱:퇴근후투게더(在本文中,韓國團隊 '퇴근후투게더' 將暫時被翻譯為 '下班後一起玩')
相關介紹:https://www.youtube.com/watch?v=xbTxwdwMx-E

「感謝Photon的多樣功能,我們得以打造出高品質的服務。」

在2023 Photon遊戲Jam的最後一組訪談中,我們采訪了贏得大獎的「下班後一起玩」團隊。為了參加Photon遊戲Jam,團隊成員甚至合宿來籌劃這個服務,讓我們來聽聽他們的詳細故事。

1. 利用Photon的多種功能來實現服務,講述《Rescue Together》的開發故事

Q:請各位介紹一下自己的工作職責。

A:

李益洙:我負責企劃和開發。

金敏京:我主要負責編程。我和李益洙是情侶關係,另一位成員是我們通過遊戲Jam認識的朋友。

Q:您好,「下班後一起玩」團隊是怎樣得知Photon遊戲Jam或Photon的呢?

李益洙:我是透過搜尋偶然發現Photon遊戲Jam的。

金敏京:我在學習Unity的學院時,也了解到Photon。特別是在製作多人遊戲時,曾被推薦使用Photon。

一開始在學院接觸Photon時,僅憑官方提供的資訊感到有些局限,但現在資訊更豐富了。尤其是Photon官方網站增加了更多範例資料,提供了更多的韓文官方文件,這是一個很大的變化。

Q:敏京曾經長時間使用Photon,能談談這次Photon遊戲Jam中獲獎的《Rescue Together》嗎?

李益洙:《Rescue Together》試圖最大限度地利用Photon的各種功能。

其實,在服務規劃的初期階段,受到當時流行的遊戲影響,最初的想法是怪物從地圖外向內逼近,玩家必須保衛地圖中央的塔。所以最初的項目名稱是「生存一起」。(笑)

隨著時間的推移,我們解決了怪物同步等問題,並在團隊成員之間不斷交流意見,最終決定改變方向。

其中一個記憶點是,我們嘗試將雜草放置在遊戲中。我們曾想過製作一款除草的農場遊戲,但後來認為這個項目範圍太大,並且難以實現我們想要的樂趣,所以又重新修改了項目。

後來,結合最近澳洲和其他地區的大火災、環保問題,我們根據團隊成員的意見,決定將遊戲的主題設定為消防員拯救動物,這就是現在的《Rescue Together》。

2.團隊合宿和愉快合作的回憶,以及多樣挑戰中的開發故事

Q:剛才益洙提到是透過搜尋偶然找到Photon遊戲Jam,那麼在如此緊湊的開發時間內,你們是如何管理進度的?

李益洙:從報名開始,我們就開始了規劃和開發,大約花了一個月的時間。由於團隊成員都在工作,所以我們不得不在下班後連上Discord一起開會和工作,同時兼顧工作和開發。

儘管如此,我們還是會利用週末時間見面玩遊戲,一起討論修改部分並進行開發。在截止日期臨近時,我們甚至租了個地方合宿,回想起來那段時間非常有趣。

Q:為了完成項目,你們不僅下班後繼續工作,還和團隊成員合宿,這真是令人敬佩的熱情。那麼在合宿期間有什麼令人難忘的趣事嗎?

李益洙:為了開發而聚集在一起,我們還一起去買菜準備晚餐。我們買了這樣那樣的食材,感覺就像去參加MT一樣,所有人都很興奮。那段時間和團隊成員一起做飯,就像開發遊戲一樣有趣。

金敏京:作為多人遊戲,為了解決錯誤,我們需要編譯遊戲,然後所有團隊成員都需要連上自己的筆電進行測試。

每當這樣時,總會出現有趣的情況,有些錯誤甚至被添加到遊戲系統中。回想起來,和大家一起熬夜製作遊戲的那種氛圍非常有趣。

Q:聽起來準備過程為團隊留下了美好的回憶,作為首次接觸Photon的您們,請分享一下使用Photon的優點和缺點。

金敏京:使用「RPC (遠程程序呼叫)」來同步狀態非常穩定,而且能夠用一個函數就解決伺服器連接,這非常方便。

Photon聊天也很容易實現,像「悄悄話」這樣的功能也做得很好。至於Photon Voice,它可以輕鬆集成到項目中,無需另外編寫源代碼。

Q:聽您這麼說,您們充分利用了Photon的多種功能!那麼在製作多人遊戲時有遇到困難嗎?

李益洙:最困難的是設計出大家都滿意的遊戲玩法。我們花了很多時間在思考上,而且即使實際操作起來,也常常達不到預期的效果。每當這樣,我們就需要進行大量的修改。

進行QA測試也不容易。為了測試,我們總是需要2-3人以上同時上線進行測試,第一次測試時,由於無法區分不同玩家,溝通上出現了混亂。

所以我們最先開發的功能之一是在UI上顯示不同玩家的暱稱,這樣我們就可以用暱稱互相呼喚,比如說「走這邊來看看」、「試試這個」,溝通變得更加容易。

金敏京:開發初期,當需要同步的對象增多時,常常出現卡頓現象。特別是使用筆記本電腦時更加嚴重,很難確切地判斷這是客戶端性能問題還是Photon Master的負載問題,所以解決起來非常困難。

3.對Photon功能的研究和開發挑戰,以及未來計劃的故事

Q:看來雖然不容易,但是團隊成員的緊密合作使項目成功落幕。既然您們都有參加其他遊戲Jam的經歷,那麼對於明年Photon遊戲Jam有什麼期待或建議呢?

李益洙:其他團隊可能也有類似的想法,但我認為一個月的時間來研究Photon的各種功能並將它們應用到遊戲中有些緊張。如果開發時間能再延長兩週就好了。我想這樣可以製作出更完善的遊戲。

金敏京:我個人比較喜歡參加線下的遊戲Jam,但我認為如果在開發期間有一個讓大家聚在一起,交流自己正在做的事情的場合會很好。這樣大家就有機會討論彼此不了解的問題。

Q:感謝您們的寶貴建議。獲得這次Photon遊戲Jam的大獎,您們打算如何使用獎金呢?

李益洙:我們決定與團隊成員一起去短途旅行。我們計劃輕鬆地去露營,談論遊戲Jam的事情,並放鬆一下,因為我們將所有的晚上和週末都投入到開發中。

金敏京:我計劃將我的部分用於增加租金。當然,我相信益洙也會貢獻出一部分。(笑)

―非常感謝兩位,最後,我想聽聽「下班後一起玩」未來的目標或開發方向。

李益洙:我們正在考慮開發消防員在建築物內進行救援行動的場景。或者,我們希望利用「遊戲化」,讓年輕人學習火災發生時的疏散方法和滅火器的使用等公益性內容。

在進行改進後,我們打算通過各種平台免費發布遊戲,讓更多人接觸。

未來,我們也可能考慮進行「募資」來進一步推廣項目。但由於我們目前還沒有負責美術的成員,所以暫時還難以進行募資。但如果我們找到合適的人選,或者獲得開發資助,那我們也許會考慮。