2023 Photon Game Jam 勝利團隊專訪 - 저승협회的遊戲開發之旅

產業類別:遊戲產業
團隊名稱:LAY
相關介紹: https://www.youtube.com/watch?v=IqQn6YR8x-0

「多虧了Photon,我們對多人遊戲開發的看法發生了變化。」

在順利結束的「2023 Photon遊戲Jam」中,我們採訪了獲得最佳學生獎的「LAY」團隊。他們表示,使用Photon後對多人遊戲開發的看法發生了改變。讓我們來聽聽「LAY」團隊的詳細故事。

Q:您好,請介紹一下團隊成員的職責。

A:「LAY」團隊隊長兼程序員和企劃的李載煥:我主要負責團隊中的UI、互動對象、角色動畫等部分,並且在企劃方面,我專注於每個地圖的互動和主題「Together」所帶來的樂趣。

Q:在「2023 Photon遊戲Jam」的「Together」主題中,您是如何將這一主題融入到服務中的?

李載煥:聽到主題後,我們團隊成員進行了討論,將「Together」解釋為「一起」的意思,因此設計了遊戲參與者為兩人,創造了「兩人合作玩耍的遊戲」。

所以我們設計了一款遊戲,其中一個玩家使用鍵盤,另一個玩家使用鼠標,通過合作來通關。

Q:那麼您是如何接觸到「2023 Photon遊戲Jam」的呢?

李載煥:我是在參加遊戲Jam的人們所在的KakaoTalk群組中得知這個消息的,並因此產生了興趣,所以我們報名參加了。

Q:「LAY」團隊是如何組成的呢?

李載煥:「LAY」團隊是在我們大學畢業並尋找工作之前,本著「一起製作有趣遊戲」的決心,由我和其他兩名成員組成的。

「LAY」團隊由2名程序員和1名藝術家組成,由於沒有專門的企劃人員,因此所有人都參與了企劃。成員玄赫主要負責整體藝術和企劃,而成員聖俊則負責編程和企劃。

1. 「多人遊戲」的初次體驗

Q:您們作為團隊成員一起參加遊戲Jam真的很有熱情。沒有專業的企劃人員,所有人都參與企劃的過程是怎樣的?

李載煥:由於我們團隊成員都是朋友,所以在輕鬆愉快的氣氛中進行了企劃。我們在線上聚集在一起,像在畫板上亂畫一樣畫圖,通過分享屏幕來交換意見。

這是當時我們團隊成員在畫板上交換意見的畫面。

我們承諾,不管有多好的點子,只有當所有成員都同意時,這個點子才能被採用。

Q:在輕鬆愉快的氣氛中進行企劃,肯定會產生很多有趣的創意,對於這種即興企劃的方式有什麼好處呢?

李載煥:通常情況下,由企劃人員提出點子,然後各個部門的負責人負責開發。但我們的方式不同,大家都在討論自己覺得有趣的點子,所以比其他團隊都更有「自主性」。

Q:在輕鬆自在的氛圍下進行開發,這次的《Squid Tango》也因其可愛和新穎而受到好評,能請您介紹一下「LAY」團隊開發的《Squid Tango》嗎?

李載煥:我們的《Squid Tango》是根據2023 Photon遊戲Jam的主題「Together」而設計的,遊戲設定是一個玩家使用鍵盤,另一個玩家使用鼠標,通過合作解決各種謎題。

我們的目標是創造一款需要兩個玩家一起才能解決謎題的合作遊戲。

2.「Photon」以及「2023 Photon遊戲Jam」

Q:與「Together」主題相契合,兩位玩家需要同時享受遊戲,所以多人同步非常重要,您使用了Photon的哪些產品來實現這一點?

李載煥:我們團隊所有成員都有「想嘗試製作多人遊戲」的渴望,但在網上搜尋解決方案時,最常看到的是Photon的「PUN2」。

於是我們團隊選擇使用了Photon的「PUN2」來實現「多人同步」,這對我們來說是非常大的幫助。

在搜索資料時我們發現,作為學生,有經濟壓力,但Photon提供了最多20人同時在線的「免費」服務,這對我們來說非常有吸引力。

此外,我們還發現,直到某一程度為止是免費的,這是在準備這次大賽時才知道的。

Q:通過這次大賽,您體驗到了Photon的魅力。在「2023 Photon遊戲Jam」中,與一般遊戲Jam不同,開發時間大約為一個月,您是如何利用這段時間的?

在提交截止日前3至4週,我們每週用1到2小時進行線上會議,以規劃我們的項目。

到了截止前的最後兩週,我們的日常就變成了早上醒來,就像去學校一樣坐在電腦前開始開發。

即使有時必須暫時處理其他事務,只要有時間,我們就會再次聚集起來繼續開發。在這兩週中,我們完全專注於開發。

Game Jam結束後,我們每個團隊成員都感到身心俱疲,我們記得比賽一結束就直接去睡覺了。

Q:確實,創新和高品質的遊戲不是那麼容易就能製作出來的。你們辛苦了。您能談談在這麼長時間的Game Jam中的優點和缺點嗎?

與其他「Game Jam」相比,通常只持續2天半,而這次卻是第一次進行為期一個月的Game Jam。

因此,我們對這個項目產生了很多貪心,比如增加更多地圖,以提高完成度。

優點是,我們能夠更珍惜地完成一個遊戲。從一開始,我們就能確定清晰的方向,有效地分配時間。

結果,我們團隊都對這個項目結果感到滿意。在常規Game Jam中,由於開發時間短,遇到bug時難以立即修復,這總是讓人遺憾。

但是,使用Photon快速實現多人同步,並有更多時間來改進藝術資源或修復bug,這是一個非常好的經驗。

然而,對於首次參加這樣的比賽的人來說,可能會因為較長的時間而感到恐懼。一般的Game Jam可能只需要2、3天就能完成,而2023 Photon Game Jam則有相對較長的日程,可能會給人帶來壓力。

此外,在這樣長時間的項目中可能會出現體力不足的問題。

Q:非常感謝您分享參賽者視角下的優缺點。請問您認為在這次2023 Photon Game Jam中使用的「Photon」有哪些優點?

以前我只是知道Photon,但這次是第一次真正使用「Photon」。以前我只是和朋友們隨便試了試,想知道我們能不能做多人遊戲。

這次項目中使用的「PUN2」,我們發現其代碼直白明了,這非常好。它的「庫」或「函數」對學生來說很容易理解,所以我們能夠輕鬆地上手。

Q:在使用Photon進行多人遊戲開發時,您發現了哪些有用的功能,以及在使用過程中遇到了哪些困難?

我們的「Squid Tango」團隊使用了PUN2的「位置同步」功能,但由於我們所有人都是第一次開發多人遊戲,所以遇到了各種困難。

尤其是從我的角度來看,作為一名程序員,我經常遇到障礙。為了進行測試而進行構建,以及準備開發界面的過程中,經常花費很多時間。

在編寫代碼時也是一樣。因為它是基於「多人」而非「單人」的,所以在編寫代碼時需要考慮更多的情況。在這個過程中,我們遇到了許多意想不到的bug。

3.「LAY」團隊的未來夢想。

Q:在以多人為基礎的開發過程中,您遇到了許多意想不到的問題。在這次比賽之後,您是否計劃繼續製作多人遊戲?

以前我對多人遊戲持否定態度,但2023 Photon Game Jam留給了我美好的回憶,使我對多人遊戲更感興趣。在準備未來的比賽或新項目時,我可能會再嘗試製作多人遊戲。

不僅因為多人遊戲比單人更有趣,而且如果有機會的話,我希望能再次使用Photon(PUN2),嘗試製作不同類型的多人遊戲。

Q:很高興聽到您通過這次比賽改變了看法。如果明年還有「Photon Game Jam」,您有什麼期望嗎?

當我與其他參加Game Jam的人交談時,他們希望在報名階段,策劃人可以展示他們想要的計劃,並在此基礎上與其他參賽者隨機組隊。

雖然作為一個團隊來報名也不錯,但如果參賽者能夠圍繞策劃案自由組隊,就能遇見新朋友,這將會很好。

Q:謝謝您的分享。最後一個問題,您在這次2023 Photon Game Jam中獲得了最佳學生獎,請問您計劃如何使用獎金?

首先,我想對舉辦2023 Photon Game Jam的ncloud24表示感謝。我們用獎金支持了我們最近正在開發的其他項目,並參加了8月底的「釜山獨立遊戲連接節(BIC)」。

我們用獎金全部用於布置展位,能夠提交我們的球類遊戲題目「D.BETA」。結果,我們團隊很榮幸被選為今年「BIC休閒終結者」。