破百萬下載成功故事:Photon驅動的《오늘도 던전》開發洞察

產業類別:遊戲產業
團隊名稱:(주)쿡앱스
相關介紹:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cookapps.afkdungeon
官方網站:https://www.cookapps.com/

「ncloud24,下載量超過100萬的手機RPG遊戲專家CookApps的
《今天也是地下城》Photon導入訪談公開。」

通過Photon引擎的服務器雲基礎設施SaaS(軟件即服務)支持,實現了快速開發和便利操作

通過Photon引擎的韓國總代理ncloud24的諮詢,推薦建立快速開發環境

公開了由Photon引擎製作的CookApps(代表朴成珉)的《今天也是地下城》開發負責人崔允彬的訪談,展示了Photon引擎在遊戲開發環境搭建和實際開發中提供了哪些幫助。《今天也是地下城》是一款休閒動作RPG,支持自動戰鬥和自動成長、節能模式等功能。特別是這款遊戲從角色到背景都採用全3D圖形繪製,帶來生動的動作表現,並允許玩家按照自己的風格攻略眾多地下城。此外,該遊戲下載量超過100萬,得到了許多人的喜愛。

Q:請介紹一下CookApps公司和自己。

A:CookApps是一家每天為全球200萬用戶帶來樂趣和感動的公司。我們最近在中核心RPG遊戲領域不斷挑戰,取得了實質性的成果,我是負責製作RPG遊戲《今天也是地下城》和《三國志養成》等的BurgerMonster Studio的負責人崔允彬。

Q:也請介紹一下CookApps服務的《今天也是地下城》。

《今天也是地下城》是一款將3D RPG遊戲情感以休閒方式呈現的遊戲,以親近的感性為基礎,為忙碌的現代人帶來了輕鬆快速成長和目標達成的樂趣,是一款放置型3D RPG遊戲。

Q:請問從《今天也是地下城》的策劃、開發到發行,共花了多少時間,參與了多少人員?發行後的成績也很令人好奇。

通過內部遊戲製作競賽Game Jam,4人在一周內製作出來的《養成騎士》獲得了用戶的好評,之後轉為正式項目,總共6人在3個月內製作了《今天也是地下城》並於2021年3月底上線。上線後至今與超過100萬的用戶見面,並實現了約70億韓元的銷售額。

Q:雖然手機遊戲類型日益多樣化,但還是想問《今天也是地下城》為何選擇放置型遊戲類型。放置型遊戲開發的優點是什麼?

我們認為放置型是RPG遊戲在手機這一環境中適應的一種形式。放置型遊戲能夠讓繁忙的一代人在短時間內投資獲得高效益。

Q:《今天也是地下城》的獨特賣點是什麼?

為了給用戶提供完整的放置型UX,《今天也是地下城》進行了很多思考和努力。例如,一些熱情用戶使用宏來獲得更自動化的遊戲體驗,我們不是簡單地限制和禁止這種行為,而是將其視為用戶體驗的不便之處,通過溝通了解宏的使用模式,並將其作為遊戲內的功能或內容進行添加。

Q:您是如何知道Photon引擎的,又是因為哪些方面決定使用這項服務的?

我們選擇了它,因為它是一個經過驗證的服務,可以輕鬆構建實時多人功能。

Q:您在《今天也是地下城》中應用了Photon引擎的哪一部分,又是如何使用的?

遊戲內的用戶間實時團隊戰是使用<PUN2>製作的,聊天則是通過<Photon Chat>快速實現的。

Q:使用Photon引擎的感受和優點是?

團隊在使用Unity工具製作遊戲時,SDK的良好配置使得快速開發變得容易,且以SaaS形式提供服務,無需另行構建服務器基礎設施,這是快速而方便應用的優勢。

Q:CookApps在2022年的目標是什麼?

製作A級遊戲,為更多人帶來樂趣。

Q:最後,請向國內開發者和喜歡CookApps遊戲的人發表一些話。

CookApps正在積極招募對遊戲製作充滿熱情和挑戰精神的人。我們期待大家對能夠將想法變為現實的CookApps給予更多的關注和支持。起持續遊玩的遊戲。