2023 Photon遊戲大賽 - Rêve團隊專訪:學業與遊戲開發的雙重勝利
產業類別:遊戲產業
團隊名稱:Reve
相關介紹:https://www.youtube.com/watch?v=xbTxwdwMx-E
「即使與學業並行,我們也能開發出多人遊戲。」
讓我們聽聽那些在短時間內同時兼顧開發和學業,並能開發多人遊戲的獲獎團隊’Rêve’的詳細故事。
1. 團隊招募背景和介紹
Q:大家好,'Rêve'團隊的成員,請介紹一下你們是如何組成的。
A:姜敏智:我們都在同一所大學就讀,在進行從遊戲策劃到開發的項目時認識了彼此。從那時起的緣分一直延續到現在,我們自發地聚集了想一起進行這個項目的人,並一起報名參加了。
Q:是通過學校項目認識的啊,請隊長簡單介紹一下各個團隊成員的負責領域。
姜敏智:我負責藝術方面的2D插畫和UI設計。從左邊開始,成韓娜負責3D資源,車鍾仁負責3D背景建模,洪智秀負責角色建模。最後,李周宇在團隊中主要負責編程工作。
2.與Photon的首次會面
Q:你們五位都分工明確!你們都還在上大學,是怎麼知道'Photon遊戲Jam'或者'Photon'的呢?使用過程中遇到了哪些困難?
姜敏智:我們是通過目前就讀的大學的一位教授推薦得知’Photon遊戲Jam’的。之前,我們也參加過幾次包括’獨立工藝’在內的比賽。李周宇將會告訴你們我們在開發過程中遇到的困難。
李周宇:這是我們第一次使用Photon的產品。由於缺乏多人遊戲開發方面的知識,一開始在設計時就遇到了困難,例如需要考慮所有玩家看到的畫面必須一致。
但是,Photon提供的多種功能(如“變換視圖”和“動畫視圖”等)幫助我們輕鬆解決了大多數這樣的問題。因此,比起我們之前學過的服務器編程,Photon的學習曲線對我們來說相對簡單。
起初開發時遇到了一些小困難,但一旦適應後,例如啟動服務器和同步角色的動作這些重複的工作就變得非常簡單。
Q:雖然遇到困難,但還好你們利用Photon克服了。請簡要介紹一下'Rêve'團隊的‘Let's Play Boo~!’
姜敏智:’Let’s Play Boo~!’是一款多人派對遊戲,可以與多人一起享受的跑酷遊戲。
透過可愛的角色和地圖上設置的各種障礙物,玩家可以體驗到樂趣。
Q:我也看了其他作品,但'Let's Play Boo~!'的角色非常可愛,讓人印象深刻。請問在這個項目中使用'PUN2'的決定性原因是什麼?
李周宇:我們是在課堂上首次接觸到’PUN2’。正如我之前所說,因為我對多人遊戲開發沒有太多了解,所以選擇了在互聯網上擁有最多參考資料的PUN2。
Q:看來PUN2已經非常普及了。在Photon遊戲Jam期間進行項目時,你們團隊有什麼難忘的經歷嗎?
姜敏智:在項目進行期間,對於角色動作的描繪和同步遇到了困難。為了解決這些問題,我們會一起親自動起來,試著找到解決方案。
例如,如果我們不知道如何模擬走路動作,我們就會親自走路,調整動作來解決問題。
3.Photon的特點和優勢
Q:你們一起團結克服了困難!在Photon遊戲Jam或學校項目中使用Photon時,你認為'Photon'有哪些特點或優勢?
李周宇:Photon免費提供最多可20人同時連線的產品。正如我們此次服務開發時最多可支持20人同時連線一樣,免費支持最多20人連線是Photon的一大特點和優勢。
這使得我們這樣的學生也能輕鬆接觸Photon,並免費進行測試。
Q:很高興你們能認識到Photon的特點和優勢。作為學生,對於明年的'Photon遊戲Jam',有什麼改進或新增的建議嗎?
姜敏智:我希望有更多學生能積極參與。不僅是我們的團隊,這次參加的所有學生團隊都能從製作項目中獲得經驗,我認為這對他們在學校學習甚至未來就業都會有很大幫助。
Q:我們也希望更多學生能親自測試和使用Photon。最後一個問題,能跟我們分享一下各位團隊成員的未來目標或方向嗎?
姜敏智:團隊成員都是大三學生。因為現在要準備畢業作品,所以我們的首要目標是確保正在準備的其他項目能夠順利展示在畢業展上。我們的最終目標是確保這些項目的成功展出。