2023 Photon遊戲Jam精彩訪談 - PTSD團隊的熱情和成功
產業類別:遊戲產業
團隊名稱:PTSD
相關介紹:https://www.youtube.com/watch?v=xbTxwdwMx-E
「我們對Photon的熱情絕不輸給任何人。」
這次我們採訪了在公司同事間一起參與Photon遊戲Jam並獲獎的PTSD團隊。PTSD團隊是一支對Quantum有著無限熱情的團隊,在公司內被稱為Quantum的宣傳大使。讓我們來聽聽他們的故事。
1. 在公司同事間因Photon結緣
Q:您好,PTSD團隊的成員們,請介紹一下您們自己。
A:
李容民:您好,我目前在「Meerkat Games」負責多人遊戲,是一名擁有9年經驗的客戶端程序員。
金俊桓:您好,我也在「Meerkat Games」工作,是一名擁有3年經驗的客戶端程序員,和容民在同一家公司。
Q:你們兩位都在同一家公司工作。作為客戶端程序員,在參加遊戲Jam之前有使用過Photon嗎?
李容民:我目前在「Meerkat Games」負責的第一個多人遊戲項目是和Photon一起進行的。從零開始做一個基於網絡的遊戲很困難,但使用Photon讓我們在處理網絡問題上少走了很多彎路。我的第一個基於多人玩家的項目是「競技場大師」,它是用Photon的「PUN」製作的。
Q:最初因為缺乏網絡開發知識而感到困難,但通過查閱指南進行學習這一點非常令人印象深刻。請簡單介紹一下您在Photon遊戲創作大賽中展示的作品“鬼鬼實戰”。
但是由於我是中途加入的,所以在維護期間遇到了「黑客攻擊」和「插值」問題,特別是在等待時間較長時,這些問題的處理非常困難。
金俊桓:我和容民不同,在參加這次遊戲Jam之前沒有使用過Photon。這次在Photon遊戲Jam中我第一次使用了「Quantum」。
Q:你們兩位雖然忙於公司工作,是怎麼知道並申請參加「2023 Photon遊戲Jam」的?
金俊桓:我喜歡在短時間內創造服務,之前也參加過其他遊戲Jam。我在遊戲Jam的KakaoTalk群組中得知了2023 Photon遊戲Jam。
Q:原來是從遊戲Jam的聊天室中得知Photon遊戲Jam的消息,請問PTSD團隊是如何組建的?
金俊桓:記得容民以前經常在公司談論Quantum,所以當我聽到Photon遊戲Jam的消息時,我首先向他提出了這個想法。容民也建議使用Quantum,於是PTSD團隊就這樣成立了。
事實上,除了容民,我們還可以招募其他成員,但由於我的個人目標是體驗Quantum,所以最終只有我們兩人參加了這次遊戲Jam。
李容民:今年我們取得了不錯的成績,明年我們也許會考慮邀請其他行業的人參加。(笑)
2.深陷Quantum魅力的PTSD團隊
Q:聽了PTSD團隊的成立背景,真是趣味盎然。請介紹一下你們提交的項目「Fight ToGetHer」。
金俊桓:聽到這次Photon遊戲Jam的主題「Together」後,我就想做一個對戰遊戲。但擔心這不符合類型或主題,所以我在項目標題中巧妙地使用了空格。
最終,我們確定了以豐富彈幕為特色的對戰遊戲方向。結果成為了一款類似於最近流行的某款遊戲,通過賺取貨幣和成長來戰鬥的生存遊戲。
在計劃項目時,我們首先選擇了「Quantum」,然後再選擇類型,選擇了可以充分展示「Quantum」功能的類型。
選擇「Quantum」的原因是容民經常向我們介紹「Quantum的偉大」。當然,這次遊戲Jam也是因為容民建議使用Quantum參加Photon遊戲Jam。
Q:俊桓的有趣想法和容民對Quantum的熱愛共同創造了「Fight ToGetHer」!從參加Photon遊戲Jam的開始到結束,有哪些時刻讓你印象深刻?
李容民:在Photon遊戲Jam的頒獎典禮上,我意外地獲得了很多獎品,特別是贏得Nintendo Switch讓我非常高興。第二天我甚至試著買了樂透,但運氣不是很好。
Q:看到當時的照片,還能感受到容民你的喜悅!請分享一下參加Photon遊戲Jam的感想。
李容民:事實上,我之前就一直想再學習Quantum。在目前的公司之前,我有過運營遊戲的經驗,但從未完全負責過。後來我暫時停止了學習,這次又重新開始學習Quantum,這多虧了俊桓的邀請。看到他能夠熟練使用Quantum並對此感到滿意,我感到非常自豪。
更重要的是,儘管時間很短,但我們還是做出了成果。另外,我也很高興能將Quantum傳授給俊桓。
在之前的公司工作時,我經常談論Quantum,所以在公司內部有「Quantum宣傳大使」的綽號。(笑)
金俊桓:我一邊工作一邊製作了一個武器,並開發了其他資源。就像逐步製作拼圖的感覺。
我們在檢查錯誤的同時,花時間裝備了所有武器進行「QA(測試)」,看到彈幕效果很好,項目運行得很順利,這真是太美妙了,給我留下了深刻的印象。
Quantum最棒!
Q:作為一個充滿對Photon熱愛的團隊,您能談談Photon Quantum的優缺點嗎?
李容民:簡單來說,它就是「最佳」。基本性能很強大,您可以不用太擔心代碼,就像製作單人遊戲一樣輕鬆地開發網絡遊戲。
當您最初推出服務時,可能會遇到許多問題,但Quantum可以幫助您減輕這些擔憂。
金俊桓:我的想法也差不多。參加這次遊戲Jam時,我第一次學習Quantum,主要參考了官方文檔。其中「100天跟隨」計劃給我留下了深刻的印象。
在該文檔的開頭部分,完全沒有提到「製作多人遊戲」。直到最後,它告訴你「你製作的像單人遊戲的項目實際上是多人遊戲」,這非常有趣。
「Quantum」的一大優點是,即使沒有多人遊戲所需的各種概念,也可以像製作單人遊戲一樣輕鬆地製作多人遊戲。
不管插值還是變量如何,每個人都可以通過自己的電腦進行相同的模擬和輸入同步,這也是一個吸引人的特點。
3.對即將到來的Photon遊戲Jam的期待和計劃
Q:PTSD團隊之前也參加過其他遊戲Jam,如果將Photon遊戲Jam與其他遊戲Jam相比,有什麼不同?
金俊桓:首先,頒獎典禮的氛圍非常積極。以往的遊戲Jam通常持續2晚3天,氣氛很快就消退了,這讓人感到遺憾。由於團隊成員都有自己的主要工作,所以以前的遊戲Jam中很少能持續開發出來的原型。
但Photon遊戲Jam更像是一場競賽,對於學習者來說壓力較小,也沒有那麼急迫的感覺。如果是以前的遊戲Jam,這是不可能的。
相反,如果時間更長,我可能加入得更晚。我們開發了大約3週,即使有更長的時間,我也不認為我們會花更多時間。(笑)
李容民:每年我都參加了目前公司舉辦的內部遊戲Jam,大約持續了1週,期間還要兼顧工作。
那段時間思考和製作新遊戲非常有趣。與以往的遊戲Jam相比,公司內部的遊戲Jam持續的時間更長,但更有趣的是,隨著時間的推移,遊戲逐漸成形。
Q:聽聽參加者對與以往遊戲Jam的比較,真是耳目一新!對於明年將舉辦的Photon遊戲Jam,您有什麼改進建議嗎?
李容民:我不確定這是否可行,但我們的項目以及其他有趣的作品很多。因此,我希望能有機會讓參與者們一起玩這些遊戲。
金俊桓:我也同意,第一名的作品「Rescue Together」看起來很有趣。我想通過在線演示等方式體驗其他參賽作品。
Q:感謝您的寶貴意見。我們會積極反映您的意見,未來Photon遊戲Jam舉辦時,您會再次參加嗎?
李容民:當然!我還想在公司裡宣傳一下,也許下次會組建一個公司團隊參加。
金俊桓:下次我想加入一些藝術人員一起參加。(笑)
Q:期待在下一屆Photon遊戲Jam再次見到你們,最後,想知道您們計劃如何使用這次Photon遊戲Jam獲得的獎金。
李容民:這次Photon遊戲Jam,俊桓付出了很多努力來發布作品,所以我們決定一起去享受一頓豐盛的大餐。